Onderzoek toont de effectiviteit aan van een geautomatiseerde virtual reality-behandeling om psychologisch in te grijpen bij het verminderen van iemands hoogtevrees
Virtuele Realiteit (VR) is een methode waarbij een persoon de recreatie van zijn moeilijke omstandigheden in een virtuele omgeving kan herbeleven. Dit kan hun symptomen naar voren brengen en ze kunnen worden behandeld door ze te trainen voor verschillende reacties om hun moeilijkheden te overwinnen. VR is een snelle, krachtige en onderbenutte tool die potentieel kan zijn voor patiënten die conventionele . ondergaan geestelijke gezondheid zorg behandelingen. VR zou een psychologische behandeling inhouden die kan worden uitgevoerd door op een bank te gaan zitten en een headset, handheld-controllers en koptelefoons te gebruiken.
Hoogtevrees
Hoogtevrees of acrofobie is een psychische stoornis die ervoor kan zorgen dat een persoon verschillende dingen vreest die te maken hebben met ver van de grond zijn. Deze hoogtevrees kan mild tot ernstig zijn, wat kan voorkomen dat iemand zich op een hoge verdieping van een gebouw bevindt, een ladder beklimt of zelfs een roltrap berijdt. Acrofobie wordt behandeld door klinische therapeuten met behulp van technieken zoals psychotherapie, medicatie, geleidelijke blootstelling aan hoogtes en aanverwante methoden. In een nieuwe studie gepubliceerd in Lancet Psychiatry, een grote gerandomiseerde gecontroleerde studie van deelnemers bij wie klinisch gediagnosticeerd is met hoogtevrees werd uitgevoerd om een nieuwe geautomatiseerde virtual reality-behandeling te vergelijken met standaardzorg. Het doel was om de effectiviteit van geautomatiseerde cognitieve interventie met behulp van VR voor acrofobie te evalueren.
Een nieuwe geautomatiseerde virtual reality-methode
Alle deelnemers hebben een hoogte-interpretatievragenlijst ingevuld die hun hoogtevrees beoordeelden op een schaal van 16 tot 80. Van de in totaal 100 vrijwillige volwassen deelnemers, werden 49 die meer dan een '29' scoorden op deze vragenlijst de interventiegroep genoemd. willekeurig toegewezen aan geautomatiseerde VR die werd geleverd in zes sessies van 30 minuten over een periode van twee weken. De andere 51 deelnemers, de controlegroep, kregen standaardzorg en geen VR-behandeling. De interventie werd uitgevoerd door een geanimeerde 'counselor'-avatar met behulp van spraak- en bewegingsregistratie in VR, in tegenstelling tot in het echte leven waar een therapeut een patiënt door de behandeling leidt. De interventie was vooral gericht op het begeleiden van patiënten door een tien verdiepingen tellende hoogbouw. Op elke verdieping van dit virtuele gebouw kregen patiënten taken om hun angstreactie te testen en werden ze geholpen om te leren dat ze veilig zijn. Deze taken omvatten onder meer dicht bij veiligheidsbarrières staan of op een mobiel platform net boven het atrium van het gebouw rijden. Deze activiteiten bouwden voort op de herinneringen van de deelnemers dat op hoogte zijn veilig kan zijn, wat ingaat tegen hun eerdere overtuiging dat hoogte angst en onveilig zijn betekent. Bij alle deelnemers werden drie hoogtevreesmetingen gedaan aan het begin van de behandeling, onmiddellijk aan het einde van de behandeling na 10 weken en daarna bij een follow-up van 2 weken. Er werden geen bijwerkingen gemeld. Onderzoekers beoordeelden de verandering in de score van de Heights Interpretation Questionnaire van de deelnemers, waarbij een meer of hogere score een grotere ernst van iemands hoogtevrees aangaf.
Je angst overwinnen
De resultaten toonden aan dat patiënten die een VR-behandeling kregen, tegen het einde van het experiment en bij de follow-up een verminderde hoogtevrees vertoonden in vergelijking met de controlegroep. Er zou dus kunnen worden gesuggereerd dat automatische psychologische interventie via virtual reality effectiever kan zijn in het verminderen van iemands hoogtevrees in vergelijking met klinische voordelen die worden verkregen via persoonlijke persoonlijke therapie. Veel deelnemers die meer dan drie decennia hoogtevrees hadden, reageerden ook goed op de VR-behandeling. Over het algemeen verminderde hoogtevrees met gemiddeld tweederde in de VR-groep en driekwart van de deelnemers ervoeren nu 50 procent vermindering van hun fobie.
Zo'n volledig geautomatiseerd begeleidingssysteem kan nuttig zijn om hoogtevrees onder controle te houden en kan mensen helpen activiteiten te doen zonder enige angst waartoe ze niet in staat waren, bijvoorbeeld een eenvoudige roltrap berijden of gaan wandelen, lopen op touwbruggen enz. De therapie biedt een alternatief en meer gepersonaliseerde psychologische expertise voor patiënten die ermee te maken hebben mentaal volksgezondheid problemen. Een dergelijke technologie zou de kloof kunnen overbruggen voor patiënten die zich niet op hun gemak voelen of niet over de middelen beschikken om rechtstreeks met een therapeut te praten. Langere onderzoeken in de toekomst zullen nuttig zijn om VR-behandelingen rechtstreeks te vergelijken met therapiesessies in het echte leven.
VR-therapie kan in eerste instantie duur zijn, maar als het eenmaal op de juiste manier is ontwikkeld, kan het op de lange termijn een kosteneffectievere en krachtigere optie zijn. VR zou kunnen helpen bij het ontwerpen van psychologische behandelingen voor andere fobieën zoals angst, paranoia en andere mentaal aandoeningen. Experts uit het veld suggereren dat training met echte therapeuten nog steeds nodig zal zijn voor patiënten met ernstige symptomen. Dit onderzoek is een eerste stap in het gebruik van VR voor de behandeling van een psychische stoornis.
***
{U kunt de originele onderzoekspaper lezen door op de DOI-link hieronder in de lijst met geciteerde bron(nen) te klikken}
Bron (nen)
Freeman D et al. 2018. Geautomatiseerde psychologische therapie met behulp van immersieve virtual reality voor de behandeling van hoogtevrees: een enkelblinde, gerandomiseerde gecontroleerde studie met parallelle groepen. Lancet Psychiatry, 5 (8).
https://doi.org/10.1016/S2215-0366(18)30226-8